数字雕刻和绘画软件ZBrush的新功能概述(二)

接着上一篇,继续讲述数字雕刻和绘画软件ZBrush的新功能:

 

  • 布料动力学

 

使用动力学系统增强您的雕刻结果,该系统允许任一表面在重力作用下收缩、膨胀、充气或悬垂。使用遮罩固定网格的一部分以创建兴趣点,或使用遮罩创建独特的交互,使表面能够自行滚动。创建逼真的布料褶皱-即使在低分辨率平面上也是如此。放置您的网格,打开碰撞体积和任一所需的控件,然后观察ZBrush将布料网格覆盖在任一其他可见网格上。

 

 

  • 表面噪波

 

除了能够手动添加细节之外,ZBrush还提供了一个系统,用于通过噪波模式以程序方式生成表面细节。选择一种细节类型,调整一些简单的参数,然后将该模式应用到您的模型中,或者将其限制在某个区域。您还可以组合不同的噪波类型来创建高度复杂的结果。噪波系统很适合硬表面工作和细节。

 

  • Nanometer网格

 

作为ZModeler笔刷的一项功能,Nanometer网格系统将使用ZBrush的插入网格和微网格功能的过程提到了一个全新的水平。Nanometer网格系统允许您使用实例化几何体填充模型的区域。然后可以实时修改这些实例,为每个实例生成不同的比例、偏移和角度。

 

如果默认变体不够;Nanometer网格系统具有随机分布模式,可让您在模型中创建纯随机表面。

 

由于Nanometer网格系统基于原始网格生成实例化几何体,因此您可以随时编辑原始网格以进行更改,这些更改会立即在其所有实例中更新。这些编辑可以使用任一ZBrush雕刻工具完成,包括Zmodeler笔刷。在编辑过程中,您还可以应用UV贴图和纹理贴图。

 

Nanometer网格还使您能够在同一表面上分层多个Nanometer网格,以提供更大的多样性和创作自由!

 

  • 阵列网格

 

阵列网格是ZBrush中级别高的阵列系统,可让您创建具有不同图案和形状的几何体的重复实例。当您编辑原始网格的结构或调整阵列的修改器时,此功能会实时运行。使用阵列网格子面板中的滑块或简单地使用带有TransPose的阵列网格可以快速生成复杂的实例化几何体。

 

阵列网格系统还采用了多级方法,允许您将多个阵列相互嵌套。使用此系统可以轻松创建实例化形状,例如坦克踏板或完整的建筑物!

 

因为阵列网格是实例化几何体,您可以随时修改原始模型并查看所有更改在整个阵列中传播。如果您为建筑立面创建了窗户阵列,并且现在想要为所有窗户添加窗帘,只需修改原始模型,窗帘将应用于所有实例。

 

  • 纤维网格

 

纤维网格是一种专门的网格生成工具。与纤维材质不同,纤维网格不是渲染过程。取而代之的是,纤维网格动态创建真实几何图形,可以将其作为新的子工具添加到现有模型中。

 

根据您在纤维网格子面板中的设置,您可以为纤维、头发、毛皮以及植被生成其他不同的形状。由于这些纤维是真实的几何体,因此您可以使用ZBrush强大的功能集来雕刻您的头发。这包括默认的雕刻笔刷、蒙版、TransPose等,以及能够通过多边形笔刷系统绘制它们。还有一些专门设计用于纤维网格功能的专门“梳理”笔刷。

 

当然,因为这些纤维是真实的几何体,它们也可以导出到您选择的应用程序中。导出带有或不带有UV的纤维几何体,其中每根纤维都允许将纹理应用于单个纤维。

 

 

 

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2023-10-25 13:52
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