GAMS MIRO 2.0 - 迁移到云端
GAMS MIRO 收到更新 - 我们发布了 MIRO 2.0!版本号从1.3.2增加到2.0.0,表明此更新肯定是一个特殊的更新。在阅读发行说明时,一项新功能立即引起了人们的注意:
“MIRO Server 正式发布。”
这是发行说明中的一个很短的句子(我检查过:到目前为止,“错误修复”和“改进引擎 URL 验证。”更短),但它提供了很多东西!借助 GAMS MIRO 服务器,现在可以将 MIRO 应用程序移动到云端,并从带有现代网络浏览器的设备进行访问。这使得 MIRO Server 成为向各地的人们提供商业、研究或教学中的 MIRO 应用程序的方便的解决方案。
MIRO Server 本身是开源软件1 ,从现在起将作为常规 MIRO 版本的一部分进行更新。
我想强调新 MIRO 版本的另外两个方面:
性能改进:
新 MIRO 的速度明显快于其前身。尤其是在场景对比模式下,在启动时间、加载场景等方面都有了性能提升。下面你可以看到两个版本的同一个 MIRO 应用程序的启动过程(左:MIRO 1.3.2,右:MIRO 2.0):
即使是作为 MIRO 开发人员,也对将几个场景加载到界面中进行比较所花费的时间感到恼火。但很高兴现在可以加载尽可能多的场景进行比较并立即开始。这种大大改善的用户体验是通过数据和图表的“延迟加载”实现的。这意味着您在屏幕上看到的数据和图表才会加载并显示给您。两个版本之间的区别在这里变得更加清晰(左:MIRO 1.3.2,右:MIRO 2.0):
还有其他很酷的功能吗?
但同样对于应用开发者来说,这是一个不错的噱头:迟早你可能会尝试执行自己的图像。到目前为止,这一直是相当乏味的,因为R代码从应用程序中分离出来。有了MIRO 2.0,你可以直接在配置模式中基于真实场景数据编写一个定制的预览渲染器:
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