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ZBrush - 数字雕刻和绘画软件

ZBrush为数字雕刻和会话设定了行业标准。它的功能使您可以使用可自定义的笔刷在提供即时反馈的实时环境中对虚拟黏土进行形状,纹理和会话。使用ZBrush时,您将使用与电影制片厂,游戏开发上,玩具/收藏家,珠宝设计师,汽车/航空设计师,插画家,广告商,科学家和各地艺术家相同的工具的。实际上,我们甚至凭借ZBrush的技术而获得奥斯卡奖。ZBrush的新版本为2021.5。

 

ZBrush 2021的 Final version 初次在2020年ZBrush峰会期间进行预览,其功能增强了从Sculptris Pro到ZModeler的功能。它甚至为ZBrush带来了3D connexion!ZBrush 2021.5的新功能和增强功能将使每位ZBrush雕刻家受益......这是对ZBrush注册用户的又一次软件。继续阅读了解有关ZBrush 2021.5中可用功能和增强功能的激动人心的细节。

 

恰到好处的细节

对于在表面上添加,去除或移动粘土的真实感觉,请使用“厚皮”。这使网格都具有雕刻成精美艺术品的外观。厚皮还可以用于建立的平台,从平台开始在表面上进行构建,以创建具有的或深度的缩放比例和。

 

没有限制

Sculptris Pro是动态的镶嵌雕刻工作流程,使您可以忽略多边形分布的限制雕刻即可!Sculptris Pro使您可以从形状或模型开始,它具有十个多边形还是数百万个多边形。担心有足够的多边形来捕获细节。使用Sculptris Pro,您可以刷遍整个表面,是您可以专注于要实现的外观。

ZBrush触手可及,可防止400多个雕刻笔刷库。激活Sculptris Pro将把这些画笔中的每都转变为制地赋予创造力的系统。

 

助力

雕刻那些皱纹不够深吗?是否需要为3D打印增强这些鱼鳞的细节?“度”滑块使您能够全局增强雕刻细节,而“度”画笔使您可以专注于区域以增强雕刻细节。的深度可以单独应用,甚至可以实时调整,从而为试验提供了真正的自由。

在应用雕刻细节之前,还可以应用它使表面平滑回到原始状态。

 

 

预览

具有真实渲染精度的雕刻,可捕获应用于网格的笔触。实时环境光遮挡使您能够查看模型的哪些部分可能需要额外的触摸。通过预览AO(环境光遮挡)功能实时将您的创作变为现实。

 

多个导航

导航方式使您从键盘上解放出来。使用3Dconnexion的Spacemouse行,您轻轻触摸以下控制器盖即可进行导航。同时旋转和缩放,或围绕您的兴趣点旋转而不会中断雕刻步伐。

目前这些设备与ZBrush 2021.5兼容。

 

补充说明:

  • 添加了两个新的渲染预设

  • 新的“径向覆盖”滤镜使您可以将渲染聚焦在场景的部分

  • 插件已更新

  • 添加了四个新的演示项目,以用作雕刻的基础

  • 添加了多个画笔以利用“厚皮”功能

 

简而言之,ZBrush是艺术家为艺术创建的工具。它可以让您创建模型和插画,而这些模型和插图可用您的想象力设计,其速度可以使您在当今发展的行业中脱颖而出。

 

基础网格生成

具有出色的成品模型需要的基础网格。ZBrush提供了工具来协助完成此任务,从而您考虑什么,都可以找到一种基础,然后再将其带入新的。

 

网格细化

是在ZBrush中创建还是从位置导入,一旦有了基本网格,就可以开始进行细部设计了。ZBrush具有的工具套件来完成此任务。

 

多分辨率网格编辑

传统3D建模方法固有的问题是,一旦划分了网格,就将您锁定到设计中。在不牺牲高分辨率下完成的多有操作的情况下,无法回退并在宏进行更改。ZBrush通过多分辨率细分编辑了该限制,该功能因此获得了奥斯卡奖。使用此系统,您可以随时在细分之间自由切换,并在合适的位置进行更改,然后,这些更改会自动在模型的上波动。

 

 

3D绘画和纹理

由于ZBrush实时处理数千万个多边形,因此您可以直接在模型表面上绘制,而毫无先分配纹理贴图或UV。与标准工作流程相比,这具有明显的优势。纹理图的分辨率要先确定。如果您发现某些个区域需要的细节比您想象的要多,这将很有用。重新绘制较大的新纹理贴图,您可以直接将现有的表面细节转移到该较大的贴图上,而进行修改。在开始这幅画之前,您甚至要进行UV展开。实际上,由于ZBrush可以将模型中的细节(雕刻和绘制)投射到模型,因此您甚至可以在拥有的动画网格之前拥有绘制的模型。

 

紫外线

为了创建或使用纹理贴图,模型开始需要UV。这些是2D坐标,告诉3D应用程序如何将纹理应用于模型。对于大多数程序而言,创建这些UV一直是一项耗时 的挑战,需要高水平的技术专长,并且几乎没有创造空间。使用UV MAster,您可以为模型创建的UV - 在大多数情况下,单击即可。如果您需要对该自动过程进行更多控制,则可以使用一些功能来完善将放置接缝的位置或增加分配给模型某些区域的像素空间。它既直观有,可让您以很小的麻烦重新恢复。

 

渲染图

您是单独使用ZBrush作为插图工具还是作为动画制作流水线的一部分,您都在某些时候向他人展示您的作品。ZBrush通过功能的渲染系统BPR(预览渲染)实现了这一目标。

环境图

在ZBrush中将你喜欢的全景图像作背景,并在渲染时将模型到环境的照明和着色中。您的图像时8为还是的HDRI,将其用作环境都单击一下即可。

 

系统要求:

ZBrush适用于Windows和Macos平台,因此您可以在两者上运行或随时在它们之间进行更改。

凭借其基于处理器的引擎,ZBrush使用哪种图形卡,都能在多数现代计算机上良好运行。

强烈建议使用图形输入板(例如Wacom的产品)。它将为您提供更多控制权和更的交互。

 

Windows

 

 

Mac

 

 

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